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首先是旅馆系统的大幅度变化。
几乎所有的地图,大大小小都增设了旅馆,因为有旅店,就意味着有着休息状态下的双倍经验积攒,意味着出售饮食的商人,意味着旁边有飞行点和兽栏。
更重要的是,旅店老板和他们的女儿们会问你:“要把这里设为你的家吗?”你会获得一块绑定在这里的炉石,当你累了的时候,使用炉石就可以回到这里。
游戏公司请了世界上最著名的音乐大师们设计了很多酒馆音乐,在不同的酒馆中,你可以听到各个城市、各个大陆中的酒馆小调。
刀叉酒杯相碰后,是脚步踩在地板上的声音。
手鼓慢慢敲打几下后,七弦琴与笛子的旋律悠然响起。
来自四面八方的旅者,无论是要前去暴风城做生意、还是要出远门去历险,都在木桌边坐下,享受老板递来的面包和啤酒。壁炉中的木柴在火焰中劈啪作响,柜台前是划拳与吹牛的声音,墙角里则有人发出醉后的呓语。
人类的浪漫奔放、矮人的热情豪爽、兽人的粗旷直白、精灵的优雅高贵,你每次推开一扇门,眼前都是一个不同的世界。你或许总会再穿起行装、拿起武器,投入到地下城与怪物的搏杀、或者竞技场中与其他人的较量中,但每当夜晚来临,你在草原上、丛林中、海滩边点起营火,耳边回响起熟悉的小调,一定会想起旅馆里的温暖与惬意。
旅馆的设计看似无足轻重,其实这是游戏公司经营理念的一个巨大变化。
鼓励玩家们用生活的态度玩游戏,在旅馆休息并不会影响练级的效率,因为他会按照你在旅馆中待的时间换算出双倍经验。
一个玩家一整天都在外面练级,和一个玩家浪费一定的时间在旅馆中和朋友喝酒聊天,二者产生的效率或许有,但是绝对没有人们一开始想象中那么大。
而且,这次系统的旅店酒馆系统更新,还增加了生活技能职业的双倍经验提升。
应该说,也就是从这一次开始,酒馆彻底火了,逐渐形成了曙光游戏的一种酒馆文化。
随着酒馆系统推出的,还有一种旅游文化。
在这个普遍缺少飞行能力的年代里,和伙伴们骑着马,穿过沼泽、森林与沙漠,沿着时光之穴的道路盘旋而下,去往很多年前的旧希尔斯布莱德丘陵那里有着灾变之前的旧南海镇。
镇头的小路上,还是人类状态的克尔苏加德来回漫步,寻思自己如何才能成为一个强大的法师。
小莫格莱尼和小怀特迈恩在草地上奔跑嬉戏,纳特帕格在码头上磨练自己的钓鱼技巧。走进一边的南海镇旅店,几位日后的英雄围绕着一块神秘的水晶展开争论,而一旁的酒店老板会出售各种美味的酒水,于是你买了一打啤酒,从此一直放在背包里。
以希尔斯布莱德丘陵为主要试点的旅游区开放,其他区域随后也将逐步完善。
玩家看似漫无目的游历却隐藏了很多乐趣,野外随机刷新的宝箱、经验礼包、声望礼包、任务,特殊场景剧情,比起一天到头闷在一个练级区要好得多。
完善系统,军衔加成部分属性,不同等级的军衔会为玩家加成一定的属性,以此来平衡玩家获取技能点比较少的弊端。
丰富了过程中获取荣耀值的途径,并且同步丰富了荣耀值所能兑换的装备类别,推出了各职业0和1套装,分别对应五十五级和六十级的层次,其中前者是黄金套装,而后者则是暗金套装。
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