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杰克头疼得厉害。不是那种比喻意义上的头疼,而是实实在在的疼。感觉就像是他戴着摩托车头盔,却不断被大锤猛击脑袋。与此同时,他的身体也疼得厉害,因为他全身上下有无数个流血的伤口。
在他周围,死鱼的尸体漂浮着,污染了他周围的区域。到目前为止,杰克已经杀死了八条鱼,它们全都是被他的“邪恶之蛇之触”腐蚀致死的。虽然这些鱼仅仅因为待在他周围的水中也受到了一些伤害,但那并不是主要的致死原因。他不断流出的血——注入了“邪恶之蛇之血”——才是这种污染物的来源,最终这使得大部分鱼都不再轻易靠近他,但仍在他周围盘旋。
他也试过释放毒雾,但发现毫无用处。水会立刻将毒雾吞噬并压制住。他的血之所以能起作用,唯一的原因是毒性附着在血液上,具有了实体性。如果他只是对着水使用“邪恶之蛇之触”,那根本没用。他还试过一些愚蠢的办法,比如用他的新空间立方体吸收魔力,但空间物品总是存在一个问题,那就是需要存放一个物体。结果证明,一片海洋那么多的水并不算是一个物体。
然而,最终救了他一命的,既不是他的毒药,也不是他的奥术属性,更不是他平常惯用的那些手段。不,是“专家级潜行”技能加上他的斗篷。他用斗篷把自己裹得严严实实,集中精力施展“专家级潜行”,试图融入周围的环境。一开始并没有成功,因为他还得杀死那些已经察觉到他的鱼,但等那些鱼死了之后,似乎就有点效果了。
在他周围盘旋的鱼之所以还在那里,并不是因为它们察觉到了他,而是因为它们同类的血。它们知道这是一个“特别的地方”,但不知道原因。杰克裹着斗篷,再次集中精力去感知周围的环境,而这正是他头疼的原因。
杰克知道,包围着他的魔力属性只有水属性。他的“邪恶之蛇感知”技能告诉他这一点,而且根据他和维利的谈话,杰克也知道自己本身也拥有水属性。这不是因为他经过了测试,而是因为,据维利所说,每个从G级开始的人类都拥有水属性。这和水是他们新融入的宇宙中生命的基础有关,所以默认情况下每个人都有。
考虑到这一点,他知道自己只需要探索这种属性并了解它,就能用他的感知领域将其过滤掉。这应该很容易……但实际上并非如此。因为支配他周围环境的不只是水属性。
还有一个概念,杰克不太确定。他只知道它与水完美地融合在一起,而且是对他施加压力的主要原因。它在某些方面显然与水有关……
是重力吗?还是仅仅是重量?杰克不确定。他不知道自己在水下多深的地方,也不确定这仅仅是水压的作用。等等——水压本身算是一个概念吗?他的脑海里充满了各种问题,这让他的头更疼了。
时间慢慢流逝,杰克试图过滤掉感知领域里多余的信息。他做的第一件事就是把感知范围从通常的几百米缩小到只有几十米。通常情况下,当感知领域有那么大的时候,他并不会真正去“看”它;它更像是一个被动的探测系统,只会在有东西移动时提醒他。它和他的危险感知配合得特别好,能提醒他潜在的危险。
然而,就像之前所显示的那样——比如在他进化到D级之后——它有时也会有点像一把双刃剑。杰克没有系统的被动辅助来帮助他避免大脑过载,所以只能完全依靠自己。他很幸运,他的血脉有一定的自我调节能力,也就是说,他会本能地避免那些会对他造成严重伤害的事情。
然而,他的血脉并非无所不能,最终还是要依靠杰克自己。这就是为什么有时候他需要更有意识地运用自己的思维,比如在他目前的这种情况下。
他的感知领域慢慢地缩小了。他用“邪恶之蛇感知”技能分析并吸收周围的魔力。他一直在试图确定那个概念到底是什么,但就是无法确切地说出它的名字……不过,他确实对它的作用有了一个不错的感觉。
这个概念并不像单纯的水压那么简单。水压仅仅是一种物理力量,而这个却不是。它不仅对他周围的物理水施加压力,还对魔力密度产生影响,甚至在精神层面上对杰克施压。它只是压缩并推动着一切。在某些方面,这确实让他想起了光尾猴的所作所为。
但它又不完全一样,因为这显然不是某种魔法攻击,而仅仅是环境的运作方式。而且,从这些鱼灵活的动作来看,它们显然没有受到这种压力的影响。如果它们和杰克承受着同样的压力,那它们肯定不会像现在这样浪费精力四处游动。
这自然就引出了一个问题——为什么它们没有受到影响呢?是某种被动技能吗?也许它们是受到了影响,只是已经习惯了,而这就是它们的常态?是疯狂到极致的身体属性让它们在水外也能成为鱼中的王者?不管怎样,在杰克弄清楚之前,他首先得能够看清到底发生了什么。
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杰克集中精神,进入冥想状态,慢慢地探索他周围的区域。他开始过滤掉某些种类的信息,发现专注于其中一条鱼会有所帮助。在他的感知领域里,这条鱼看起来就像是由水构成的,但它也是一个独立于其生存环境的自主生物。
以这条鱼为催化剂,杰克开始将它与周围的环境区分开来。他试图辨别这个生物的细节,过滤掉支配着他被困其中的水域的大气魔力。
他一次注意一个小细节,开始看清这条鱼的样子。它像他预料的那样又长又像鳗鱼,但与鳗鱼不同的是,它全身覆盖着明显的鳞片。杰克没有检测到任何鳃,但它身体两侧确实有四个大鳍。最奇特的还是它的头部。
它有一张长满锋利牙齿的嘴,还有一个长长的、像剑一样的鼻子。“剑”的边缘是锯齿状的,杰克感觉到每一个锯齿边缘都嵌入了毒素,这使得整个鼻子看起来有点像一把带毒的锯子。
随着这条鱼的轮廓越来越清晰,它周围的环境也开始更加突出。水变得更浑浊了,当杰克专注于过滤掉所有的“相同之处”时,黑暗也渐渐消退。当然,他也专注于“邪恶之蛇感知”技能,以便正确识别水属性魔力,同时他也对这种魔力越来越熟悉。
慢慢地,他开始能看见了。这条鱼周围的直接环境首先变得清晰起来,它游动的时候留下了一道清晰的痕迹。这道痕迹不断扩散,很快,他感知领域周围三十米的区域都能看见了。
一个问题解决了……接下来,我到底要怎么才能正常移动呢?
如前所述,杰克已经知道怎么游泳了。他甚至在自己的池塘里为了好玩做过一些轻度训练,虽然水确实会限制动作,但他现在所处的深度把这种限制发挥到了极致。他觉得自己就像系统出现之前的一个普通人被困在水里,而且——
等等,会不会就是这个原因?
一直以来,他都没有想到水更难移动的最明显原因……仅仅是因为这是水。不,不是普通的水,而是魔法水。
水更难移动是因为摩擦力和更高的密度。无论何时移动,你都必须排开一定量的水,这和在空气中移动是一样的。当然,水让这个过程更困难。土壤和沙子更难移动,因为从技术上讲,你可以在松散的土壤中移动;只是这真的很费劲——任何在海滩上被埋在沙子里过的人都可以证明这一点。
系统出现之后,在水和沙子中移动变得容易多了。杰克比以前强壮得多,轻轻一动就能轻松地移动一些水。但是,如果这种密度被放大了会怎么样呢?如果这种密度和摩擦力因为成为了一种概念而被提升到了超自然的水平呢?
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